ww1 che narra in maniera transmediale con la realtà aumentata i percorsi della Grande Guerra e 28, film che si situa nello spazio urbano, sempre attraverso la tecnologia della realtà aumentata, sono casi emblematici della possibilità di nuovi storytelling esperienziali

Arcagni, S. (2015). Esperienze aumentate: 28 e WW1. THE ROPE.

Esperienze aumentate: 28 e WW1

ARCAGNI, Simone
2015-01-01

Abstract

ww1 che narra in maniera transmediale con la realtà aumentata i percorsi della Grande Guerra e 28, film che si situa nello spazio urbano, sempre attraverso la tecnologia della realtà aumentata, sono casi emblematici della possibilità di nuovi storytelling esperienziali
2015
Arcagni, S. (2015). Esperienze aumentate: 28 e WW1. THE ROPE.
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